辍锋

饥饿是第一生产力。

《死亡日记》游戏体验。

“你已经感到崩溃,但这并没有丝毫意义。”

在几次BE之后摸索着终于走上所谓的“正轨”。
短暂但又并不幸福的白天过去后迎来的是夜晚丧尸伤害加倍、房间有几率被破坏。
万幸的是丧尸入侵只会破坏设施丢失物品,你依旧可以在末日的碾轧下安寝好眠。

对房间的描述则是“满目疮痍的家,却是你活下去的唯一庇护。”

“你回到家里,卸下行囊,喘了口气。”
房间里建设有蒸馏器和温室,可以自产干净的水和土豆,利用厨房制作土豆泥食用。
循环往复,理论上简单到只要有木材就可以活下去。

在洗劫完家具店后只能开始拆东墙补西墙地跟伐木工交换木材。
数着咖啡豆换来的木材挣扎着活过四十天,在冬天的前一天被僵尸夜袭,损失了一个建暖炉的钢材,当掉了手枪终于拥有了自己的暖炉。

“屋子变得温暖起来。”
然而一份木材只能提供四个小时的供暖,也就是制作四份土豆泥的时间。

即便给暖炉添了燃料也只能达到九摄氏度,你忍不住打了个喷嚏。
寒冷会让你感冒,但是暖炉也可以造成呼吸道感染。
青霉素是唯一的救命药,一颗就能够清空感染值,也是末日下以物易物中最昂贵的东西。

游戏时间紧凑到奔波之下甚至没有时间思考“为什么要活着”。
切出游戏界面是唯一能够喘息的机会。你能,但主角不能。

在检查了家里设施的四分钟里已经提示燃料耗尽,意味着游戏里四小时过去了。
懦弱、退让得越多,能喘息的空间就越少。
无路可走,无路可退,无路可逃。

这大概也是命名为“死亡日记”而非“末日日记”的原因吧。
游戏体验的过程中整个人情绪非常低。之前在玩过《爱丽丝的精神审判》后说过“致郁之余反倒能让人重新找到坚强地走下去的希望。”
《死亡日记》则是只能看到无止尽的绝望。

不断下掉的感染值、饥饿度和已经见底的心情值。

“一缕阳光照进了窗户,你终于又熬过了一天。”
我还有足够的木材,就算宅在家里不出门也可以活上好些日子。
但是,然后呢?

看不到任何的希望,或许倒下会更幸福。
“它们把你逼到绝境、然后发出邀请”

退出大概是我无声又无力的拒绝。
切出去之后已经抗拒到不想再点开这个游戏了。
回归现实后感谢自己生活在这个和平的年代,庆幸之余感觉不到丝毫“治愈”。

只能说这是一个好游戏,一个五星的好游戏。
但是,对于我来说推荐度只有两星,原因如上。

濒死的结语是,
在勉强生存了若干天后,你终于倒下了。

“这个世界,对高手来说就是游乐场。对下手来说,就是苦不堪言的地狱啊。”
真辛苦啊,但是现在闭上眼睛,依旧是可以安眠的良夜。

晚安。

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